物理攻击角色招式修正值表(魔攻角色见本站对应栏目)
修正值都可以用分母为256的分数准确表示,除不尽的取到小数点后4位
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
蕾娜斯(剑) |
落霞斩 |
1 |
← |
25 |
256/256=1 |
尼伯龙根之裁 |
8~10 |
53~67 |
4 |
每HIT为180/256=0.703125 投矛伤害倍率为4,爆炸伤害倍率为10 |
闪电滑铲 |
1 |
↑ |
15 |
256/256=1 |
回天斩 |
2 |
↑↑ |
24 |
(128/256)*2=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
决定技根据武器不同有变化。 |
3 |
4 |
普通:5.625 投矛:8.4375 爆炸:15.46875 |
8 9 10 |
普通:8.625 投矛:11.4375 爆炸:18.46875 |
12 13 14 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
蕾娜斯(弓) |
散影矢 |
2 |
↑ |
24 |
(256/256)*2=2 |
尼伯龙根之裁 |
12~14 |
78~96 |
4 |
每HIT为180/256=0.703125 投矛伤害倍率为4,爆炸伤害倍率为10 |
三元破 |
3 |
* |
21 |
(256/256)*3=3 |
无限破 |
4 |
* |
50 |
(128/256)*4=2 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
决定技根据武器不同有变化。 |
7 |
9 |
普通:8.4375 投矛:11.25 爆炸:18.28125 |
12 13 14 |
普通:15.4375 投矛:18.25 爆炸:25.28125 |
21 22 23 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
芙蕾 |
临界闪光 |
6 |
← |
24 |
(128/256)*6=3 |
苍穹碎 |
1 |
10 |
5 |
5120/256=20 |
星界破 |
3 |
↓ |
21 |
(64/256)*3=0.75 |
雷透刃 |
5 |
← |
50 |
(64/256)*5=1.25 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
分身和剑气对芙蕾的招数无效果 临界闪光在攻击体积较大的敌人时HIT数约为9,而在版边挨着敌人出招则能达到15HITS。 决定技带毒属性 |
5 |
14 |
20 |
1 |
25 |
15 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
亚琉哲 |
旋转反手拳 |
1 |
← |
15 |
256/256=1 |
断末冲击 |
8 |
80 |
6 |
每HIT为256/256=1 |
烈风斩 |
1 |
↓ |
30 |
256/256=1 |
旋身斩 |
1 |
← |
25 |
256/256=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
|
3 |
3 |
8 |
8 |
11 |
11 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
罗法 |
劈山斧 |
1 |
← |
24 |
256/256=1 |
裁决湍流 |
10 |
25 |
2 |
每HIT为300/256=1.171875 |
锢牙断 |
1 |
→ |
30 |
256/256=1 |
三连刺 |
3 |
←←↑ |
30 |
(256/256)*3=3 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
|
5 |
5 |
11.71875 |
10 |
16.71875 |
15 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
贝里纳斯 |
破阵斩 |
1 |
↓ |
15 |
256/256=1 |
虚空封魔剑 |
2 |
30 |
3 |
每HIT为1280/256=5 |
升龙斩 |
2 |
↑↑ |
24 |
(128/256)*2=1 |
十字军之决意 |
2 |
←↑ |
20 |
(128/256)*2=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
决定技附加麻痹效果 |
3 |
5 |
10 |
2 |
15 |
7 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
拉乌利 |
压阵箭 |
1 |
* |
5 |
256/256=1 |
层面风暴 |
7~20 |
5 EN/HIT |
2 |
每HIT为230/256=0.8984375 |
二重箭 |
2 |
* |
10 |
(128/256)*2=1 |
穿心箭 |
2~3 |
* |
10~15 |
每HIT为 (85/256)*(230/256)≈0.2983 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
根据敌人或打法的不同,伤害以及HIT数浮动巨大,如果决定技20HIT全中的话,伤害为所有战魂最高,仅次于2位女神。不过由于打出20HIT条件比较苛刻,所以,总的来说实力处于中等水平。 |
约2.5966~2.8949 |
5~6 |
6.2890625~17.96875 |
7~20 |
约8.8859~20.8638 |
12~26 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
卡修尔 |
卷云斩 |
1 |
↑ |
10 |
256/256=1 |
绝影闪 |
3 |
69 |
5 |
每HIT为400/256=1.5625 |
白虎冲断 |
2 |
←↓ |
30 |
(128/256)*2=1 |
彗星斩 |
1 |
↓ |
15 |
256/256=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
|
3 |
4 |
4.6875 |
3 |
7.6875 |
7 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
杰克里纳斯 |
蛇牙透骨针 |
2 |
* |
2 |
(128/256)*2=1 |
断罪破 |
9 |
72 |
2 |
每HIT为256/256=1 |
三相飞刺 |
3 |
* |
3 |
(80/256)*3 =0.9375 |
妖炎缚 |
1 |
↑ |
50 |
384/256=1.5 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
蛇牙透骨针带毒属性 |
3.4375 |
6 |
9 |
9 |
12.4375 |
15 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
艾美 |
回转蹴 |
2 |
←↑ |
6 |
(128/256)*2=1 |
狂龙魔光破 |
1 |
40 |
3 |
2560/256=10 |
音速刃 |
1 |
← |
15 |
256/256=1 |
旋风刃 |
3 |
← |
24 |
(85/256)*3 ≈0.9961 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
|
约2.9961 |
6 |
10 |
1 |
约12.9961 |
7 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
洵 |
闪光斩 |
2 |
←↑ |
10 |
(128/256)*2=1 |
千光刃 |
15 |
30 |
2 |
每HIT为128/256=0.5 |
孤影斩 |
1 |
→ |
5 |
256/256=1 |
双圆舞 |
2 |
←← |
24 |
(128/256)*2=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正一般,但HIT数不错,挑战伪决最高HIT的不二人选 |
3 |
5 |
7.5 |
15 |
10.5 |
20 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
巴达路克 |
红莲闪 |
1 |
↑ |
15 |
256/256=1 |
裁决天球 |
1 |
30 |
2 |
1280/256=5 |
五音箭 |
5~12 |
* |
5~12 |
每HIT为 51/256≈0.1992 |
怒涛箭雨 |
7~15 |
* |
7~15 |
每HIT为 24/256=0.09375 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正一般,但HIT数不错,挑战伪决最高HIT的不二人选 |
约2.6523~4.7969 |
13~28 |
5 |
1 |
约7.6523~9.7969 |
14~29 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
格雷 |
剃刀刃 |
1 |
← |
15 |
256/256=1 |
炼狱冰锋刹 |
8 |
58 |
2 |
第1HIT与最后1HIT修正为256/256=1,其余每HIT为(51/256)≈0.1992 |
浮生湮灭斩 |
1 |
↑ |
25 |
256/256=1 |
瞬光炮 |
3 |
← |
15 |
256/256+(51/256)*2 ≈1.3984 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正倒数第一,身为重战士成长率却只跟剑士相当,能不用就表用吧-_- |
约3.3984 |
5 |
约3.1953 |
8 |
约6.5938 |
13 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
洁依露 |
魔闪冲 |
1 |
← |
25 |
256/256=1 |
永恒连冲 |
7 |
56 |
4 |
每HIT为256/256=1 |
回天剑舞 |
1 |
↑ |
15 |
256/256=1 |
逆风飞燕斩 |
1 |
← |
10 |
256/256=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
|
3 |
3 |
7 |
7 |
10 |
10 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
苏芳 |
肢闪 |
1 |
← |
25 |
256/256=1 |
冰葬方阵 |
6 |
48 |
3 |
每HIT为256/256=1 |
冰裂波 |
1 |
← |
10 |
256/256=1 |
夜叉讨 |
2 |
→→ |
16 |
(128/256)*2=1 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
|
3 |
4 |
6 |
6 |
9 |
10 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
路西欧 |
飞空斩 |
1 |
↑ |
25 |
256/256=1 |
裂刃舞 |
5 |
40 |
3 |
每HIT为256/256=1 |
袈裟斩 |
1 |
← |
15 |
256/256=1 |
炫雷波 |
12 |
↑ |
36 |
(128/256)*6HIT+(27/256)*6HIT ≈3.6328 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
分身和剑气对炫雷波无效果 |
约5.6328 |
14 |
5 |
5 |
约10.6328 |
19 |
角色名 |
普通技 |
决定技 |
名字 |
HIT |
方向 |
EN |
修正值 |
决定技 |
HIT |
EN |
CT |
修正值 |
布拉姆斯 |
血咒拳 |
1 |
← |
30 |
256/256=1 |
血咒灭神断 |
约17 |
约42 |
4 |
拳头每HIT为180/256=0.703125,炎柱每HIT为(180/256)*(180/256)≈0.4944 |
灭生鬼破 |
2 |
↑↑ |
30 |
(128/256)*2=1 |
不朽钢拳 |
3 |
←↑↑ |
30 |
(85/256)*3 ≈0.9961 |
总计 |
普通技 |
决定技 |
决定技+普通技 |
备注 |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
修正值 |
HIT |
伤害与HIT数均数上乘,打最高HIT数时绝对不能缺少的角色。 决定技HIT数由敌人体重以及体形决定,对最重的魔龙最多26HITS |
约2.9961 |
6 |
约9.5801~14.7327 |
16~26 |
约12.5762~17.7288 |
22~32 |