A,B,C类技能 | 适用角色 | 说明 |
First Aid | 全部 | 同伴受到攻击后15%的机率为其回复DME,回复量与SKILL等级成正比 |
Auto Item | 全部 | 受到攻击后自动使用各种回复道具,机率与SKILL等级成正比。要先设定好各种道具使用的几率。各种回复道具的发动条件见几率设定点数画面的说明。 |
Cure Condition | 全部 | 一定机率为同伴回复异常状态,回复种类与SKILL等级成正比 |
Guts | 全部 | 受到致命打击后也会剩1点血而不死。 发动机率 lv1=25%, 每级+5%, lv8是60%。且同时有 1/(技能级别+1) 的几率失败。 所以lv8实际发动几率是0.53 |
Throw | 战士 | 出魔法刃打倒敌人。 一般只会扔出1个魔法刃。投出2个魔法刃的几率=10% |
Splash | 战士 | 附加冲击波追打敌人,多追打一下,但不计hits。伤害与技能等级成正比。lv8时约普通伤害的1/4 |
Reverie | 战士 | 做出分身攻击,增加Hits数,额外伤害约1/3。但是战斗中被打后可能消失。skill等级越高,挨打后消失几率越低。当然即使消失了下次战斗也会恢复。 |
Scarlet Edge | 战士 | 击倒效果,发动时要按住攻击键,消耗DME最大值的5% |
Charge | 战士 | 1.5倍攻击,消耗DME最大值5% |
Strike Edge | 战士 | 眩晕机率为50%的攻击,发动时按住攻击健,消耗DME最大值的5% |
Dark | 战士 | 背后攻击,使敌人的完全防御力降为50%,在攻击前按住左键 |
Trick Step | 战士 | 先诱使敌人反击,之后再攻击敌人。在攻击前按住右键 |
Combo Counter | 战士、弓手 | 反击时可以使用连续普通技攻击,攻击顺序是固定的 |
Slanting Rain | 弓手 | 全体强力攻击的弓箭,先按攻击键再按左键 |
Darkness Arrow | 弓手 | 50%几率降低敌人全体的回避率2回合,攻击力1/4。先按攻击键再按左键。 |
False Arrow | 弓手 | 放出强迫敌人防御的3连箭,先按攻击键再按左键。 强迫敌人防御,然后击破,使敌人晕眩。 另外的用途,当然是伪决了。攻击力1/4 |
Triple Distress | 弓手 | 降低敌人回避、完全防御、反击的机率1回合,成功率与SKILL等级成正比 |
Noise Arrow | 弓手 | 封住敌方普通魔法2回合,成功率与SKILL等级成正比 |
Adept Illusion | 魔法师 | 做出幻影回避敌人攻击,发动率与SKILL等级成正比 |
Dancing Sword | 魔法师 | 在回避或防御时自动反击,发动率与SKILL等级成正比 |
Last Trial | 魔法师 | 自己死亡时诅咒敌人,令敌人损伤10%DME,并可能有麻痹与石化的效果。发动率与SKILL等级成正比 |
Steal Magic | 魔法师 | 最后发动魔法打死敌人可以吸收DME,成功率与SKILL等级成正比 |
Stun Magic | 魔法师 | 使自己的任何攻击都附加眩晕效果,成功率与SKILL等级成正比。(虽然技能说明文字只是提到了魔法附加此效果,不过实际发现各种攻击都可以) |
Concentration | 魔法师 | 用自己的DME抵消大魔法所额外增加的CT值,DME消耗数与SKILL等级成反比。注意多数强力大魔法不额外增加CT,而且DME消耗极多,所以这个技能正常情况下是没用的。 |
Mental Reaction | 魔法师 | 以DME为代价立即让CT等于零,在CT回合中按下攻击键即可发动。所需的DME值与SKILL等成反比,是很实用的 |
Wait Reaction | 魔法师 | 用“使魔”进行攻击,使魔是不可防御的。 攻击力=(MAG-RDM)*百分比。lv1的时约15%,lv8时约25% |
D类技能 | 说明 |
Tactics | 知力(INT)提升1点 |
Hear Noise | 敏捷(AGL)提升1点 |
Find Trap | 感知陷阱的能力。神界传送专用。 |
Survival | 生命(DME)提升200点 |
Identify | 道具鉴定能力。神界传送专用。 |
Leader Ship | 领导力。神界传送专用。 |
Fight | 攻击(STR)、知力(INT)、敏捷(AGL)、灵巧(DEX)提升2点 |
Trick | 知力(INT)提升2点 |
March | 知力(INT)提升1点 |
Formation | 知力(INT)提升1点 |
Attack Pow | 攻击(STR)提升30点 |
Magic Pow | 知力(INT)提升30点 |
Avoid | 敏捷(AGL)提升3点 |
Defend | 防御(RDM)提升10点 |
Hit | 灵巧(DEX)提升3点 |
Resist Damage | 防御(RDM)提升1点 |
Resist Magic | 魔防(RST)提升1点 |
Monster Int | 怪物和动物知识。神界传送专用。 |
Undead Int | 不死者知识。神界传送专用。 |
Demon Int | 恶魔知识。神界传送专用。 |
Counter | 角色回避时按下相应的键可反击 |