决定技损伤公式:

物理系:(基础伤害值 * (100-Random(武器RND值))% - 敌RDM) * 技修正值 * HIT修正值 * 顺序修正值 = 损伤

魔法系:(基础伤害值 - 敌RST) * 魔法修正值 * HIT修正值 * 顺序修正值 = 损伤

1. HIT修正值为(100 + 当前HIT数)%,日版由于HIT数最大99,所以变相限制了HIT修正值最大为1.99。
而中文版HIT数最大为255,所以HIT修理论为3.555(只是理论的,实际HIT数打不到这么高)

2. 对于第1、2位发动决定技的角色,顺序修正值为0.75,第3、4位则为1。
也就是说,前2位发动决定技的角色,损伤值实际只有75%,而后2位则是完全伤害。
(对于这点以前的公式以及修正值理解有错误,虽然计算结果都是一样的。)

3. 大魔法的场合,同时攻击多个敌人时,敌人中招并无先后顺序。
如天国星坠攻击3个敌人,一共是7次攻击21HITS,但伤害只改变7次,
也就是每次攻击时HIT修正值对3个敌人都是相同的,3人都是同时中招,并不分谁先谁后。

4. 第3、4位发动决定技时,伤害值最小为1。
 

注1. 游戏中每次乘除法后都会对结果取整。(去掉小数部分,非四舍五入)

注2. 装备上的+XX%伤害或-XX%伤害、里世界的星级武器以及女神决定技中的投矛和爆炸中的倍率都是指伤害倍率,
是在所有计算完成以后再算的。并不是加多少攻击力,所以如果没有破防(本身攻击力太低无法造成伤害),
就算乘上伤害倍率也是没有用的。

注3. 自身带属性的招式对有弱点的敌人造成双倍伤害,同样是指伤害倍率*2。

注4. BE KILLED!的武器伤害=敌人HP。忽略人物招式修正。
能再乘以n倍的只有蕾娜斯的投矛与爆炸这个特殊招式,还有就里世界的星级。