决定技损伤公式: |
物理系:(基础伤害值 * (100-Random(武器RND值))% - 敌RDM) * 技修正值 * HIT修正值 * 顺序修正值
= 损伤 1. HIT修正值为(100 + 当前HIT数)%,日版由于HIT数最大99,所以变相限制了HIT修正值最大为1.99。 2. 对于第1、2位发动决定技的角色,顺序修正值为0.75,第3、4位则为1。 3. 大魔法的场合,同时攻击多个敌人时,敌人中招并无先后顺序。 4. 第3、4位发动决定技时,伤害值最小为1。 注1. 游戏中每次乘除法后都会对结果取整。(去掉小数部分,非四舍五入) 注2. 装备上的+XX%伤害或-XX%伤害、里世界的星级武器以及女神决定技中的投矛和爆炸中的倍率都是指伤害倍率, 注3. 自身带属性的招式对有弱点的敌人造成双倍伤害,同样是指伤害倍率*2。 注4. BE KILLED!的武器伤害=敌人HP。忽略人物招式修正。 |