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普通技损伤公式:

物理系:(基础伤害值 * (100-Random(武器RND值))% - 敌RDM) * 技修正值 = 损伤
魔法系:(基础伤害值 - 敌RST) * 魔法修正值 = 损伤


1. 基础伤害值由人物攻击力+武器攻击力,并且算上饰品及魔法效果得出。公式为:
    物理系:(人物STR + 武器ATK) * 力量手镯效果(1.3) * 力量强化或神力药水效果(1.5) = 基础伤害值
    魔法系:(人物INT + 武器MAG) * 魔力手镯效果(1.3) * 咒文强化效果(1.5) = 基础伤害值

2. 武器RND值为一个隐藏数值,表示的是伤害浮动率,并不是游戏里所看到的AttackTrust。
武器除RND值外还有个隐藏的CRT值,判定在RND值之前,如果成功则本次攻击产生最大攻击力,判定失败才计算RND。点击这里察看详情。

3. 第2条只对物理系有效,而魔法攻击的伤害没有浮动。

4. 技能分身造成的损伤为自身的30%,+HIT数但不+EN;
技能剑气的损伤为自身的25%,+EN但不+HIT数,每1下剑气命中+1点EN,连击宝珠和连击药对其有效果。

5. SLAYER系的武器的特点是对特定种族造成无视防御的30倍伤害。由于SLAYER系武器的RND值都为0,所以损伤公式为:
    基础伤害值 * 技修正值 * 30=损伤

6. 魔法道具伤害公式和魔法攻击相同,但伤害有一定浮动性。单体攻击的道具基础伤害值为1000,全体伤害的道具基础伤害值为2500。