中文版修改了Trust显示值,依据如下:

1. Atk Trust(攻击信赖度),原日版公式 = (CRT/2 + STN/2) - RND
可看出这是一种评估值。因为把STN也算入了公式,所以用来估计伤害会非常不准。例如
·斩神者 Trust显示1,而CRT=20,如果只有1点信赖值,大家就不爱用了
·芙蕾透器 Trust显示3,而CRT=40,是很不错的武器
因为概率论上的平均伤害 = CRT + (200-RND)*(1-CRT/100)/2
这个值肯定 > 50,所以中文版用(概率论上的平均伤害-50)*2 来显示Trust
这样更合理一些。

2. Defence Trust(防御信赖度),原显示公式=RDM/10 + DEF - RND
因为防具的RND值是没有效果的,虽然有这个设定,但是RND不参与计算。
进而,整个Defence Trust也是没有意义的。
所以现在改为显示隐藏属性STD=Stun Defence (晕眩抵抗力)


附录:缩写

武器:
RND: 伤害浮动率,就是威力随机变化的幅度有多大。实际威力=100-Random(RND值)%
ANT: 完全命中率
CRT: 完全伤害率,就是打出100%威力的几率,自然在RND之前判定
STN: 眩晕率

防具:
RND: 防御浮动值,一般这个值都是0,或者很小,比如30以下。实际上游戏没读入
DEF: 完全防御率
STD: 耐性,与抵抗眩晕有关,也许和防御时是否容易被击破有关