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本作根据北欧传说加以改变,由日本TRI-ACE制作小组开发,ENIX发行。Tri-Ace于1996年设立,社长五反田义治。该公司是为ENIX制作《星海传说》系列作品的游戏制作公司。追溯Tri-Ace的前身,社长五反田义治以及则本真树、浅召让等其他制作者是开发由NAMCO发行的《命运传说》的制作小组WOLF TEAM的成员。而这个小组在《命运传说》发行前,便离开了原属的公司TELENET JAPAN株式会社,继而建立了Tri-Ace独立公司(位于ENIX大楼内),为ENIX开发《星海传说》系列游戏。制作小组为何易主的具体商业原因是题外话,但是能够制作出《命运传说》和《星海传说》这些优秀作品的制作班子,再加上有ENIX这个拥有皇者级RPG《勇者斗恶龙》系列的著名游戏厂商作后盾,这样一个组合所出品的RPG,便能给玩家以足够的信心。 本作讲述的是命运之神雷纳斯·巴尔基里得到主神奥丁下达的指令在世界终结之日——〈褚神之黄昏〉来临之前到人类世界去吸收勇者之魂引导到天堂的雅鲁哈拉神宫,为神界作战力准备的故事。故事一共分8章节,玩家要在前7章努力收集人间战魂为第八章的〈褚神の黄昏〉的来临做准备。然后就是仅仅一个收集战魂的经历,却导出了太多的感人故事,游戏中的每个动人细节让人慨叹。在这个庞大而独特的神话世界中,人与人的理解,憎恨,包容,牵绊,关爱,珍惜得以最大限度的体现,充分表明了制作者的以人立足,以情为本的良苦用心。 故事情节大多体现出消极,伤感的主题色彩。雷娜斯于垂死者来说,她既是宣布他们死亡的死神,又是引导他们上天堂的天使。她这样描述自己:“死神只为你们带来死亡,而我却可以帮你们开辟新的道路。”每当雷娜斯聆听到垂死者的声音,即表示不远处有不幸在发生。或者是迷惘者无奈的终结,或者是狂妄者自掘的坟墓,又或者是勇敢者可悲的结局。悲伤的结局,在每个面对死神或者说成是天使的战魂的身上体现,然而,最大的悲哀,大概应该是担负着支配命运的责任的雷娜斯对自己的宿名一无所知,以及在取回自己被封印的心时的那种精神撕裂的悲凉。讲述一个故事并不困难,但是将许许多多独立的悲剧巧妙地结合在一起,糅合交织出一个庞大而浑然一体的神话故事则并非易事了。 很多时候,故事真正的感人之处是需要是玩家进入到游戏中用心去体会的。体会游戏中每个人物的内心悲凉,包括战魂,包括命运之神自己,当然,也包括了这个虚幻世界中的现实而残酷的规则~,游戏中个人认为并没有绝对的对与错,没有绝对的善与恶,开天辟地人之初均倾向善良的一面,只是不安于环境的束缚,大多数的时候还是选择了痛苦,即使痛苦,却也毫不介意,痛了才有最深的体会,但为一些人,一些事,痛,也值得吧…… 游戏中分普通和困难难度,在游戏中,很多地方是非要在HARD难度中才能碰到的。而且很多情节也都只是在HARD难度中才会发生,包括A级ENDING也是在HARD难度中才能打出来的,另外在大地图中会分章节出现很多“忘却的洞窟”,这些地方的怪比较强,建议在游戏进程到第五章后再去,因为每次进去后只要DIE了这个地点就会消失,也就是说每个洞窟只能进去一次,包括打怪和拿宝一气呵成。所以强烈推荐玩家都在普通难度后不要放弃此游戏,因为本作的真正乐趣你还没体验到呢:)由于游戏的操作系统比较复杂,尤其是战斗系统和菜单构思新颖,不同于其他RPG的传统系统,所以这节内容会专门开放操作系统慢慢来讲。 |