物理攻击角色招式修正值表(魔攻角色见本站对应栏目) 修正值都可以用分母为256的分数准确表示,除不尽的取到小数点后4位

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
蕾娜斯(剑) 落霞斩 1 25 256/256=1 尼伯龙根之裁 8~10 53~67 4 每HIT为180/256=0.703125
投矛伤害倍率为4,爆炸伤害倍率为10
闪电滑铲 1 15 256/256=1
回天斩 2 ↑↑ 24 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 决定技根据武器不同有变化。
3 4 普通:5.625
投矛:8.4375
爆炸:15.46875
8
9
10
普通:8.625
投矛:11.4375
爆炸:18.46875
12
13
14

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
蕾娜斯(弓) 散影矢 2 24 (256/256)*2=2 尼伯龙根之裁 12~14 78~96 4 每HIT为180/256=0.703125
投矛伤害倍率为4,爆炸伤害倍率为10
三元破 3 21 (256/256)*3=3
无限破 4 50 (128/256)*4=2
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 决定技根据武器不同有变化。
7 9 普通:8.4375
投矛:11.25
爆炸:18.28125
12
13
14
普通:15.4375
投矛:18.25
爆炸:25.28125
21
22
23

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
芙蕾 临界闪光 6 24 (128/256)*6=3 苍穹碎 1 10 5 5120/256=20
星界破 3 21 (64/256)*3=0.75
雷透刃 5 50 (64/256)*5=1.25
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 分身和剑气对芙蕾的招数无效果
临界闪光在攻击体积较大的敌人时HIT数约为9,而在版边挨着敌人出招则能达到15HITS。
决定技带毒属性
5 14 20 1 25 15

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
亚琉哲 旋转反手拳 1 15 256/256=1 断末冲击 8 80 6 每HIT为256/256=1
烈风斩 1 30 256/256=1
旋身斩 1 25 256/256=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 3 8 8 11 11

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
罗法 劈山斧 1 24 256/256=1 裁决湍流 10 25 2 每HIT为300/256=1.171875
锢牙断 1 30 256/256=1
三连刺 3 ←←↑ 30 (256/256)*3=3
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT
5 5 11.71875 10 16.71875 15

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
贝里纳斯 破阵斩 1 15 256/256=1 虚空封魔剑 2 30 3 每HIT为1280/256=5
升龙斩 2 ↑↑ 24 (128/256)*2=1
十字军之决意 2 ←↑ 20 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 决定技附加麻痹效果
3 5 10 2 15 7

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
拉乌利 压阵箭 1 5 256/256=1 层面风暴 7~20 5 EN/HIT 2 每HIT为230/256=0.8984375
二重箭 2 10 (128/256)*2=1
穿心箭 2~3 10~15 每HIT为
(85/256)*(230/256)≈0.2983
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 根据敌人或打法的不同,伤害以及HIT数浮动巨大,如果决定技20HIT全中的话,伤害为所有战魂最高,仅次于2位女神。不过由于打出20HIT条件比较苛刻,所以,总的来说实力处于中等水平。
约2.5966~2.8949 5~6 6.2890625~17.96875 7~20 约8.8859~20.8638 12~26

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
卡修尔 卷云斩 1 10 256/256=1 绝影闪 3 69 5 每HIT为400/256=1.5625
白虎冲断 2 ←↓ 30 (128/256)*2=1
彗星斩 1 15 256/256=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 4 4.6875 3 7.6875 7

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
杰克里纳斯 蛇牙透骨针 2 2 (128/256)*2=1 断罪破 9 72 2 每HIT为256/256=1
三相飞刺 3 3 (80/256)*3
=0.9375
妖炎缚 1 50 384/256=1.5
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 蛇牙透骨针带毒属性
3.4375 6 9 9 12.4375 15

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
艾美 回转蹴 2 ←↑ 6 (128/256)*2=1 狂龙魔光破 1 40 3 2560/256=10
音速刃 1 15 256/256=1
旋风刃 3 24 (85/256)*3
≈0.9961
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
约2.9961 6 10 1 约12.9961 7

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
闪光斩 2 ←↑ 10 (128/256)*2=1 千光刃 15 30 2 每HIT为128/256=0.5
孤影斩 1 5 256/256=1
双圆舞 2 ←← 24 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 修正一般,但HIT数不错,挑战伪决最高HIT的不二人选
3 5 7.5 15 10.5 20

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
巴达路克 红莲闪 1 15 256/256=1 裁决天球 1 30 2 1280/256=5
五音箭 5~12 5~12 每HIT为
51/256≈0.1992
怒涛箭雨 7~15 7~15 每HIT为
24/256=0.09375
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 修正一般,但HIT数不错,挑战伪决最高HIT的不二人选
约2.6523~4.7969 13~28 5 1 约7.6523~9.7969 14~29

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
格雷 剃刀刃 1 15 256/256=1 炼狱冰锋刹 8 58 2 第1HIT与最后1HIT修正为256/256=1,其余每HIT为(51/256)≈0.1992
浮生湮灭斩 1 25 256/256=1
瞬光炮 3 15 256/256+(51/256)*2
≈1.3984
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 修正倒数第一,身为重战士成长率却只跟剑士相当,能不用就表用吧-_-
约3.3984 5 约3.1953 8 约6.5938 13

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
洁依露 魔闪冲 1 25 256/256=1 永恒连冲 7 56 4 每HIT为256/256=1
回天剑舞 1 15 256/256=1
逆风飞燕斩 1 10 256/256=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 3 7 7 10 10

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
苏芳 肢闪 1 25 256/256=1 冰葬方阵 6 48 3 每HIT为256/256=1
冰裂波 1 10 256/256=1
夜叉讨 2 →→ 16 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 4 6 6 9 10

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
路西欧 飞空斩 1 25 256/256=1 裂刃舞 5 40 3 每HIT为256/256=1
袈裟斩 1 15 256/256=1
炫雷波 12 36 (128/256)*6HIT+(27/256)*6HIT
≈3.6328
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 分身和剑气对炫雷波无效果
约5.6328 14 5 5 约10.6328 19

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
布拉姆斯 血咒拳 1 30 256/256=1 血咒灭神断 约17 约42 4 拳头每HIT为180/256=0.703125,炎柱每HIT为(180/256)*(180/256)≈0.4944
灭生鬼破 2 ↑↑ 30 (128/256)*2=1
不朽钢拳 3 ←↑↑ 30 (85/256)*3
≈0.9961
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 伤害与HIT数均数上乘,打最高HIT数时绝对不能缺少的角色。
决定技HIT数由敌人体重以及体形决定,对最重的魔龙最多26HITS
约2.9961 6 约9.5801~14.7327 16~26 约12.5762~17.7288 22~32